電競市場每年都在擴大,對于2016年而言,傳統(tǒng)體育隊伍進軍和大型賽事獎金提升是最大的影響,隨著觀眾和隊伍壯大,不少電競賽事都以高額的獎金吸引玩家入場。據(jù)電競媒體esportsearnings統(tǒng)計,去年全球電競賽事共頒發(fā)了9320萬美元獎金,年度最高獎金的5個電競賽事分別是《Dota2》、《CSGO》、《英雄聯(lián)盟》、《風(fēng)暴英雄》和《使命召喚》。其中《Dota2》頒發(fā)了3725萬美元的獎金,成為了電競史上目前比賽獎金最高的賽事。
而我們熟知的《英雄聯(lián)盟》在120場賽事中頒發(fā)了1025萬美元,其中獎金池最高的賽事為2016全球總決賽,高達507萬美元,最終冠軍花落SKT戰(zhàn)隊,隊伍六人拿走了202萬美金,而整個S6全球總決賽的86名參賽選手中,有51名選手來自韓國,他們合計拿走了350萬美元。此外SKT戰(zhàn)隊也是英雄聯(lián)盟2016年奪冠最多的隊伍,他們還拿下了LCK春季賽冠軍、IEM世界錦標(biāo)賽冠軍和MSI季中邀請賽冠軍。
在全球范圍的電競戰(zhàn)隊,來自中國的Wings戰(zhàn)隊奪得了962萬美元,成為年度收入最高的隊伍,他們獲得了TI6冠軍。而歐美豪門DIG、EG、FNC和Liquid戰(zhàn)隊位列前五名,而SKT戰(zhàn)隊以273萬美元位居第七名。
在選手的全年獎金收入榜單中,Wings戰(zhàn)隊五人是排名前47名中僅有的5名中國人,他們包攬了榜單前五。SKT戰(zhàn)隊首發(fā)五人平均42萬美元位列21-25名,Bengi由于登場次數(shù)較少,以36萬排在38名,至此Faker的累積總獎金已經(jīng)高達89.8萬美元,成為英雄聯(lián)盟選手之最。
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