在上周早些時候,拳頭游戲宣布了他們年中影響類別更新內(nèi)容,坦克英雄將獲得更新,尤其是陷陣戰(zhàn)士類別。
這個消息引起了玩家的廣泛熱議,尤其是坦克英雄玩家,在最近幾個版本中坦克英雄的持久作戰(zhàn)能力太強(qiáng),基本傷害也非常高,使得很多玩家嘲笑當(dāng)前版本是坦克聯(lián)盟,即使很多出色的carry型上單選手也使用坦克英雄,因為他們?nèi)蒎e率更高??杀氖牵箍擞⑿弁鶝]有太復(fù)雜的游戲機(jī)制,也不需要非常努力練習(xí)才能掌握熟練的技巧,不像瑞雯或者菲奧娜那樣隨著玩家練習(xí)時間更長熟練度提升。
在英雄聯(lián)盟過往的游戲中,坦克英雄的定位就是吸收傷害,抵擋進(jìn)攻壓力,并且在團(tuán)戰(zhàn)中利用他們的控制能力進(jìn)行陣形破壞。其中陷陣戰(zhàn)士的定位相當(dāng)不明確,一方面要求他們具有開團(tuán)抗住集火的能力,另一方面又必須對后排造成足夠輸出。墨菲特和蕾歐娜就是代表,他們極度依靠技能突入后排,但在游戲后期卻過于依賴隊友打出傷害。
此外,在當(dāng)前版本波比和泰坦對線非常安全,在對陣單挑英雄瑞雯、菲奧娜時也不落下風(fēng),在有一兩件裝備時就非強(qiáng)大。現(xiàn)在的坦克裝備非常便宜卻又足夠強(qiáng)大,坦克英雄可以很容易完成他們的分推任務(wù),要做的只是找到合適機(jī)會團(tuán)戰(zhàn)。何況坦克英雄大部分也有很強(qiáng)的控制技能,常常按下R鍵就能贏得游戲。
考慮到所有這些因素,坦克英雄確實是需要一些調(diào)整,如艾克這種定位輸出的英雄在擁有兩三件肉裝后也可以變成一個坦克英雄。因此我們需要重新定義何為一個真正的“坦克”英雄,在我看來最關(guān)鍵的改動是坦克裝備。設(shè)計師也談到當(dāng)前坦克裝備太過同質(zhì)化,在坦克英雄和非坦克英雄身上并無區(qū)別,他們堆疊屬性和特效,利用技能打出輸出。
因此在坦克改動時,除了對他們的技能組進(jìn)行改動,裝備也將會迎來大改。
時至今日,坦克裝備也經(jīng)過不斷優(yōu)化,像狂徒鎧甲這種純粹血量裝基本已經(jīng)被淘汰,振奮鎧甲和蘭頓之兆成為坦克英雄的標(biāo)配,他們提供了大量的抗性和血量,也有不錯的特效。相比之下,同樣兩件輸出裝備更加昂貴,性價比也非常低。如當(dāng)前版本的ADC英雄,傳統(tǒng)出裝奪萃之鐮+疾射火炮根本打不動日炎斗篷+冰脈護(hù)手的坦克英雄,一旦坦克英雄補(bǔ)出了魔抗后,AP英雄也很難打出更高輸出,在節(jié)奏非??斓陌姹局校茈y等到C位六神裝拯救世界的時候。
通常隊伍會選出混合傷害的陣容來對這些坦克英雄施加壓力,如用蘭博凱南來對抗,使得坦克英雄為了隊伍不得不犧牲一些團(tuán)戰(zhàn)裝備。而茲若特傳送門解決了坦克英雄在面對這些分推英雄時的困擾,并且提供了兩種抗性也非常均衡。于是,設(shè)計師不得不在早兩個版本對傳送門進(jìn)行削弱。
坦克英雄理應(yīng)根據(jù)陣容需求作出不同的出裝思路,而不是像目前千篇一律的裝備搭配,尤其是陷陣戰(zhàn)士類別。他們不但能夠承擔(dān)傷害,同時還能造成大量的傷害,而當(dāng)中的平衡性很容易導(dǎo)致矯正過度。茂凱也是陷陣戰(zhàn)士的典型代表,當(dāng)前版本最強(qiáng)上單,一件日炎斗篷+幽魂斗篷的茂凱傳送下來就有機(jī)會擊殺下路兩人,坦克裝備的防御回復(fù)能力加上巨像勇氣搭配被動治療效果,使得敵人很難輕易擊殺他。
設(shè)計師在論壇上曾經(jīng)分享過一些坦克改動的可能性方向,包括坦克英雄屬性調(diào)整,裝備或?qū)㈦S血量抗性提高效果。首席游戲設(shè)計師Medller也表示他們計劃添加更多反坦克裝備,在即將到來的7.4版本中也著手改動破敗王者之刃、最后的輕語、巨人殺手和黑色切割者。并且他表示,在這個月不久還會有更多坦克英雄的改動方向和具體變化要公布。
肆虐多時的坦克聯(lián)盟或許是時候成為過去。
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