在iPhone 12發(fā)布會(huì)上,有一個(gè)無關(guān)主題的彩蛋,但是卻影響了整個(gè)手游市場的格局,這一天終于還是來了。
能讓蘋果官方背書,也就LOL才有這么大的排面了。
著名的PC端游戲英雄聯(lián)盟,其原汁原味的手游版,將在年底前正式上線iOS的App Store。這也就意味著,英雄聯(lián)盟的移植流程已經(jīng)基本結(jié)束,走進(jìn)了內(nèi)測階段。在手機(jī)上玩LOL,很快將成為現(xiàn)實(shí)。
這里就要點(diǎn)名批評(píng)一下DNF手游了,預(yù)熱了好幾年,今年8月說好的公測時(shí)間,連續(xù)延期2次,現(xiàn)在已經(jīng)沒有了下文。果然還是拳頭靠譜,說干就干,預(yù)熱不過2年,手游版就出來了。
問題是,已經(jīng)2020年了,英雄聯(lián)盟還能繼續(xù)火下去嗎?據(jù)SuperData的研究曝光,英雄聯(lián)盟在2020年7月再度問鼎全球PC端營收榜首,海外市場的增速也非???。
英雄聯(lián)盟的魅力在于「公平競技」,不氪金也能玩,即使一分錢不充,和王思聰對(duì)線也是全憑技術(shù)。舉個(gè)例子:英雄聯(lián)盟里的皮膚,沒有任何屬性,但是王者榮耀會(huì)附加10點(diǎn)攻擊力。
而且英雄聯(lián)盟的平衡機(jī)制做得非常好,每一個(gè)英雄都非常耐玩,有操作提升的空間。舉個(gè)例子:一個(gè)銳雯的光速連招,就夠你練一整年。在王者榮耀里,有這么高操作上限的英雄屈指可數(shù),這也就導(dǎo)致了電競化不足,登不上國際舞臺(tái)。
最重要的是,英雄聯(lián)盟對(duì)電腦配置的要求非常低,哪怕是7年前的老電腦也能玩,這就意味著它非常容易普及。龐大的PC端用戶群體,才是英雄聯(lián)盟真正的底牌。
總而言之,英雄聯(lián)盟一直以來都沒有涼,只是國內(nèi)的手游實(shí)在太火了,影響了PC網(wǎng)游的存在感。但是從全世界來看,PC網(wǎng)游才是主流,而LOL是當(dāng)之無愧的扛把子。
當(dāng)年發(fā)生過一件很有意思的事情,其實(shí)騰訊很早就開始和拳頭商量LOL手游化的事。但是拳頭太理想化了,認(rèn)為手機(jī)端無法還原電競的魅力,一心一意聚焦電競比賽的完善上。
眾所周知,拳頭雖然被騰訊全資收購,但是騰訊無法干涉拳頭的研發(fā)。萬般無奈之下,騰訊才開發(fā)出了自研移動(dòng)MOBA游戲,搶先占領(lǐng)MOBA的手游市場——這個(gè)游戲就是王者榮耀。
LOL手游版推出后,會(huì)影響王者榮耀嗎,新的手游時(shí)代會(huì)來臨嗎?
我個(gè)人看法是這樣的:從玩法來看,LOL和王者很相似,都是MOBA,但本質(zhì)上是不同的。王者榮耀是社交MOBA游戲,娛樂為主,電競為輔,主要在國內(nèi)市場比較流行;而英雄聯(lián)盟是國際化的MOBA公平電競游戲,將電子競技商業(yè)化的奠基人,在全球都有巨大的影響力。
所以說,LOL手游化,并不會(huì)影響王者榮耀在國內(nèi)的大局,反而會(huì)補(bǔ)充海外市場的空白。新的手游時(shí)代確實(shí)來了,但是王者榮耀不會(huì)淘汰,英雄聯(lián)盟來得太晚了。
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