十年之約如期而至,等待了十年的《英雄聯(lián)盟》手游終于來(lái)了!
英雄聯(lián)盟手游亮相蘋(píng)果發(fā)布會(huì),掙足了排面。
發(fā)布會(huì)介紹《英雄聯(lián)盟》手游道:有史以來(lái)最棒的游戲之一。也是全世界最受歡迎、被玩次數(shù)最多、被觀看最多的游戲。
從模型對(duì)比視頻來(lái)看,手游的還原度極高,手游細(xì)節(jié)方面更加出眾,達(dá)到了主流MOBA手游的水準(zhǔn)。
話雖如此,據(jù)2019年免費(fèi)游戲營(yíng)收數(shù)據(jù)榜單,《英雄聯(lián)盟》營(yíng)收是15億美元,而《王者榮耀》卻在其之上,營(yíng)收達(dá)到了16億美元。
《英雄聯(lián)盟》推出手游是必然,也是玩家們?cè)缫芽是笠丫玫?,那么《英雄?lián)盟》手游會(huì)和《王者榮耀》沖突嗎?
玩家們都心知肚明,《王者榮耀》永遠(yuǎn)不可能成為《英雄聯(lián)盟》官方手游,《王者榮耀》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也不會(huì)是《英雄聯(lián)盟》。
#01
英雄聯(lián)盟的十年求變
游戲制作人陳星漢曾說(shuō):“游戲和書(shū)籍、電影一樣,可以解決人們的情感訴求?!?/p>
10年,足夠讓逃課去網(wǎng)吧的少年成為一個(gè)瑣事纏身的成年人,時(shí)間帶走的不僅是游戲的熱度,更是玩家的可供支配時(shí)間。
當(dāng)加班結(jié)束以后,步入青中年的你,也沒(méi)有多余的時(shí)間與精力去約上三兩好友一起開(kāi)黑。
受設(shè)備和時(shí)間的限制,內(nèi)心仍舊忠實(shí)的玩家們大多數(shù)都成了云玩家,在疲憊的一天之后,縮在沙發(fā)里看一場(chǎng)游戲賽事直播或者是娛樂(lè)游戲解說(shuō)。
《英雄聯(lián)盟》整體熱度的確大不如前,但S8奪冠后,多少老玩家表示又下載了游戲,登上了荒廢許久的賬號(hào)開(kāi)黑。
《云頂之弈》玩法推出后,又有多少玩家回流,就為了下棋。
《云頂之弈》登錄《英雄聯(lián)盟》后,整個(gè)游戲全球同時(shí)在線人數(shù)峰值平均提高了30%,其中中國(guó)玩家貢獻(xiàn)最大,在線時(shí)長(zhǎng)平均增長(zhǎng)35%。
10歲的端游《英雄聯(lián)盟》需要靠增加玩法和電競(jìng)化出圈,滿足現(xiàn)在的玩家對(duì)移動(dòng)端的需求,順應(yīng)時(shí)代趨勢(shì)推出手游是必然。
《英雄聯(lián)盟手游》橫空出世,且保證了游戲玩法與英雄技能幾乎原滋原味,重做的角色模型更有甚之。
最近,騰訊已經(jīng)合并斗魚(yú)與虎牙,一統(tǒng)游戲直播的江山,B站也有騰訊的投資。
在S10《英雄聯(lián)盟》賽事關(guān)注度極高,在熱搜頻繁上榜的情況來(lái)看,設(shè)想騰訊基于手游端搭建相應(yīng)的移動(dòng)端電競(jìng)賽事,無(wú)疑會(huì)推動(dòng)時(shí)下火熱的電子競(jìng)技走上新的高度。
#02
王者榮耀的海外困境
拳頭屬于騰訊,這點(diǎn)大家都知道。騰訊全資收購(gòu)了拳頭,一再?gòu)?qiáng)調(diào)保留原團(tuán)隊(duì),不干涉內(nèi)部業(yè)務(wù)。事實(shí)證明,在公司并購(gòu)之后,原團(tuán)隊(duì)依然擁有巨大影響力的小公司,并不好管理。
騰訊早就想做《英雄聯(lián)盟》手游,拳頭的開(kāi)發(fā)進(jìn)度注定手游無(wú)法快速投入市場(chǎng),于是騰訊推出了《王者榮耀》。
七八年前,玩DOTA的看不起玩英雄聯(lián)盟的,而現(xiàn)在的鄙視鏈又下了一層,變成了英雄聯(lián)盟玩家看不起王者榮耀玩家。
但與之相對(duì)的,2020 年是《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)的第五個(gè)年頭,它也擁有了自己的忠實(shí)擁躉,在部分粉絲的眼里他們眼里大齡化的英雄聯(lián)盟也比不上娛樂(lè)社交玩法更豐富的王者榮耀,只能說(shuō)二者各有自己的優(yōu)勢(shì)與短板。
《王者榮耀》的人物 IP 套用中國(guó)文化中耳熟能詳?shù)娜宋锝档土送婕议T(mén)檻,下調(diào)防御塔血量、野怪刷新時(shí)長(zhǎng)減少了游戲時(shí)長(zhǎng),上架娛樂(lè)玩法、戰(zhàn)令系統(tǒng)、“銘文”系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì)英雄系統(tǒng)等,提高了用戶的黏度。
對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),歷經(jīng)無(wú)數(shù)的版本更迭,才能避免被龐大的手游市場(chǎng)淘汰?!锻跽邩s耀》足夠成熟以后,騰訊嘗試海外市場(chǎng),推出 AOV(王者榮耀海外版),可在國(guó)外市場(chǎng)表現(xiàn)乏力。
面臨的困難重重,中國(guó)元素要如何本土化?直接拋棄創(chuàng)造漫威英雄與日系角色?不完善的匹配裝置,誘導(dǎo)氪金的充值機(jī)制,不符合國(guó)外游戲玩家對(duì)手游的需求,AOV 的撲街也在情理之中。
但是LOL不一樣,作為全球最熱門(mén)的MOBA類游戲。出手游后一定會(huì)席卷全球的原端游玩家以及受限于端游門(mén)檻對(duì)《英雄聯(lián)盟》躍躍欲試的圈外人。
#03
騰訊的大資本時(shí)代
很多人在得知《英雄聯(lián)盟手游》即將問(wèn)世的消息后都有這種想法,覺(jué)得《英雄聯(lián)盟手游》會(huì)沖擊同屬騰訊的《王者榮耀》玩家。
實(shí)際上,英雄聯(lián)盟手游受眾和王者榮耀重合度非常小。
被拉走的王者榮耀玩家也許只有:英雄聯(lián)盟玩家受于條件限制被迫玩王者的玩家。
而更多的玩家來(lái)源是端游原生玩家,包括:端游原玩家;端游棄坑玩家;英雄聯(lián)盟賽事云玩家;其他moba游戲玩家。以及部分對(duì)王者榮耀游戲機(jī)制不滿的玩家。
同時(shí),騰訊雙線并行的的操作并不少見(jiàn),例如:
在擁有中國(guó)大陸電腦裝機(jī)量最大的聊天軟件 QQ 后,騰訊于 2011 年推出移動(dòng)端聊天軟件微信。
時(shí)至今日大家依然在討論為什么要分為 QQ 和微信,更不乏有人困惑:為什么微信功能性這么爛卻還有那么多人用?但你就是看不慣它,也不得不使用它。
再回歸游戲圈,騰訊推出MOBA手游的初期,旗下兩大工作室分別制作《英雄戰(zhàn)跡》和《全民超神》,起初《全民超神》略占上風(fēng),直到《英雄戰(zhàn)跡》(《王者榮耀》)改變思路,簡(jiǎn)單復(fù)刻端游《英雄聯(lián)盟》的游戲模式,《全民超神》落敗淘汰,《王者榮耀》受騰訊全力支持一躍登上營(yíng)收王座。
《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生全軍出擊》也是同樣的故事,前者為光子工作室打造,而后者為天美工作室打造。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還原了端游,而《全軍出擊》更像增加了創(chuàng)意玩法的半成品,結(jié)果也不用多說(shuō),還原度極高的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》便是最后的贏家。
旗下工作室同臺(tái)對(duì)壘過(guò)后,騰訊穩(wěn)贏不虧。
騰訊推出《英雄聯(lián)盟手游》只是把中國(guó) MOBA的手游增加了一個(gè),在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中,它是強(qiáng)有力的,但也是自己的。這就像聊天軟件第一梯隊(duì)只有微信和 QQ。
如果《王者榮耀》做出錯(cuò)誤運(yùn)營(yíng)動(dòng)作流失一批玩家,騰訊希望的是他們能由《英雄聯(lián)盟》吸收,總歸不會(huì)離開(kāi)騰訊的池子。
文章來(lái)源:呱呱說(shuō)游戲
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