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拳頭爆料:LOL手游發(fā)展方向?qū)⑴c端游不同,會推出獨(dú)占英雄
訪問量:1883
發(fā)布時間:2020-12-11

拳頭旗MOBA作品《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》日前宣布將在12月8日于臺灣地區(qū)開放公測。而在LOL游戲公測前夕,GNN也獨(dú)家專訪到拳頭東南亞地區(qū)與臺灣地區(qū)總經(jīng)理Justin,為玩家?guī)怼队⑿勐?lián)盟:激斗峽谷》第一手信息。

拳頭爆料:LOL手游發(fā)展方向?qū)⑴c端游不同,會推出獨(dú)占英雄

 

由于原文篇幅較長,在這里為大家整理了重要信息:

問:英雄聯(lián)盟手游從開發(fā)到發(fā)布,一共經(jīng)歷了多少時間呢?

Justin Hulog:至于開發(fā)時間,其實(shí)真的非常的長(笑)。盡管我不太確定,但可以說大約是在六、七年前有這樣的提案。但真正開始著手、制作則約是三、四年前。開發(fā)團(tuán)隊(duì)方面,在洛杉磯有超過 150 人的團(tuán)隊(duì)著手進(jìn)行游戲制作,包括各區(qū)域都有著不同的小組成員,協(xié)助游戲相關(guān)事宜。

問:英雄聯(lián)盟手游已收錄超過40 名英雄,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在重新設(shè)計(jì)英雄時最重視什么概念?

Justin Hulog:我想先強(qiáng)調(diào),目前的規(guī)劃可能不會把所有《英雄聯(lián)盟》PC版的英雄帶到《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》上,當(dāng)然最主要以及受歡迎的英雄是會在手機(jī)上登場。以「希瓦娜」為例,這名英雄確實(shí)很難從PC版上轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺,主要也是因?yàn)樗旧硖厥獾臋C(jī)制。但我們?nèi)韵M徽撌侵魍孑o助、打野等位置的玩家,都能夠有相對應(yīng)的英雄可供使用。

舉例來說,我本身常玩輔助位,《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》有著索拉卡、迦娜以及薩勒芬妮等英雄可以游玩,也許不見得是我正好想玩的英雄,但確實(shí)讓我有著不錯的選擇性。

過去我也曾和游戲總監(jiān)Michael Chow討論過,老實(shí)說確實(shí)有一些英雄很難完美的從 PC 轉(zhuǎn)移至手機(jī)之中。此外,我們也希望英雄在手機(jī)重新呈現(xiàn)的同時能以正確的方式運(yùn)作。

問:那么像亞索、劫這樣充滿操作性的角色移轉(zhuǎn)過程是否有碰到困難呢?

Justin Hulog:盡管如此,但這兩位英雄其實(shí)在從《英雄聯(lián)盟》PC 版登陸《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》的過程中我們沒有遭遇太多的麻煩。

基本上我們可以把《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》的玩家分為兩種:有接觸過《英雄聯(lián)盟》且熟知亞索、劫玩法的玩家以及沒有接觸過《英雄聯(lián)盟》的玩家,如果沒有把這點(diǎn)納入考量,也許就會讓前者玩家感到不滿,認(rèn)為這不是他們熟悉的亞索以及劫。

對于后者的玩家來說,亞索、劫僅僅只是很強(qiáng)力的Carry 角色。對我來說,亞索最關(guān)鍵的特色在于他的招牌技能「風(fēng)墻」,要如何確保風(fēng)墻正常運(yùn)作,包括是否平衡、會不會過于強(qiáng)力,讓其他玩家感到挫折等,取得平衡這件事情就變得十分重要。

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問:除了購買英雄造型之外,游戲內(nèi)還有哪些付費(fèi)機(jī)制呢?

Justin Hulog:我們希望能帶給玩家一個公平競爭的環(huán)境,游戲中將不會販?zhǔn)廴魏斡绊懫胶?、?qiáng)度的道具,絕非Pay to Win這樣的機(jī)制。

所以游戲中提供的付費(fèi)機(jī)制包括了精美的造型、回家動作以及飾物等造型相關(guān)道具,另外也規(guī)畫推出通行證這樣的機(jī)制。至于象是轉(zhuǎn)蛋這樣的機(jī)制等道具則可能不會在游戲中出現(xiàn)。玩家只要持續(xù)游玩,就可以陸續(xù)收集不同的英雄。

問:《英雄聯(lián)盟》PC版近期進(jìn)行了大型改版,新增 / 移除了許多玩家熟悉的裝備,手機(jī)版是否也會跟上這樣的步調(diào)呢?

Justin Hulog:這是個有趣的問題,我想我們目前沒辦法對此作出承諾。

從游戲總監(jiān) Michael Chow以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn)來看,《英雄聯(lián)盟》PC 版與《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》發(fā)展的路線十分接近,但最終兩者仍會產(chǎn)生分歧,畢竟這的確是兩款游戲。

至于剛剛提到的道具系統(tǒng)相當(dāng)有意思,這就是其中一個例子。也許他們朝向同一個方向發(fā)展,但些許的分歧仍會在不同地方顯現(xiàn)。也許是造型,甚至是英雄本身,都不無可能。短期、中期看來可能會有所不同,但大方向來說仍然一致。

問:對于《英雄聯(lián)盟》的老玩家來說,他是否需要花很多時間重新學(xué)習(xí)呢?

Justin Hulog:也許不用。我自己本身也花了許多時間游玩《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》,如果玩家了解《英雄聯(lián)盟》的運(yùn)作方式以及游玩機(jī)制,相信很快就能上手《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》,且不用花太多時間在思考及了解上。

當(dāng)然,兩者還是有點(diǎn)不同。在《英雄聯(lián)盟》有著鮮明的游玩方針,游戲中包含了AD Carry、輔助、打野、中路以及上路,兩隊(duì)發(fā)育碰撞、展開會戰(zhàn),接著推塔嘗試獲勝,這套核心玩法在《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》依然不變。

然而,如果是來自不同游戲的玩家也許就會有不同的想法及版本熱門,有些能發(fā)揮功效,有些則無法,這也是特別需要注意的地方。相對來說,有游玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家也許可以更快上手。

問題在于,除了《英雄聯(lián)盟》版本熱門等內(nèi)容外,玩家可否在《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》玩出新體驗(yàn)。因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》與《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》彼此之間是有連結(jié)的,但同時卻又有所不同。另外,透過手機(jī)來游玩更是全新的感受。

問:從公測中所獲得的最大收獲是什么?有對游戲做了什么改變?

Justin Hulog:在各地區(qū)的公測中,我們確實(shí)獲益良多,象是解決了系統(tǒng)以及畫面呈現(xiàn)上的問題。當(dāng)然很多玩家發(fā)表了「為什么不早點(diǎn)開放公測!」、「為什么不讓我們現(xiàn)在就玩到!」等諸如此類的意見,中文玩家的反應(yīng)十分熱烈。然而,我們?nèi)孕枰谳^小的區(qū)域團(tuán)體測試中試著找出游戲中的問題,老實(shí)說,我們確實(shí)找出了一些問題需要修正,象是服務(wù)器穩(wěn)定性以及游戲延遲降低,這些都仍在努力改善。

盡管聽起來有點(diǎn)無趣,但這就是我們需要進(jìn)行公測的理由,如此將能確保當(dāng)游戲正式推出后,提高帶給玩家高質(zhì)量體驗(yàn)的可能性。

問:可以看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了游戲平衡做了很多努力,相對PC 版來說,手機(jī)版的平衡是否更難或者是更容易掌握呢?為什么?

Justin Hulog:我認(rèn)為某種程度上來說,困難與容易的部分都有。簡單的部分在于《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》是一款極為嶄新的作品,所以我們能實(shí)時透過玩家的回應(yīng)或是數(shù)據(jù)來做出改變及調(diào)整。同時不會像PC 版承受較大的壓力,例如在改動后讓玩家認(rèn)為摧毀了他們整個賽季的努力,抑或擾亂了電競賽事的計(jì)劃等等。

困難的地方在于,我們必須精確地去掌握各個地區(qū)玩家對于「英雄聯(lián)盟」的運(yùn)作方式認(rèn)知以及理解上的不同。例如如果讓艾希這名角色去打野,聽起來很瘋狂對吧?但也許艾希打野真的有執(zhí)行上的可能性,尤其是當(dāng)現(xiàn)今的賽事中隊(duì)伍內(nèi)的角色配置常常不只有一名ADC 出現(xiàn)。

對許多正常《英雄聯(lián)盟》玩家來說,他們可能就會抓狂的表示「這怎么可能行的通」。但在其他的MOBA游戲中,同樣會兼融了許多可能性及想法讓玩家去嘗試。

以角色本身來說,我認(rèn)為最大的難處在于如何在玩家的創(chuàng)意發(fā)揮以及玩家認(rèn)為該名英雄應(yīng)該的、正常的運(yùn)作方式上取得一個平衡。

問:即使是在電競比賽中,選手實(shí)際使用的英雄數(shù)量仍有限,未來是否也會針對英雄強(qiáng)度調(diào)整呢?

Justin Hulog:我們目前還無法確定,但我能確定的是,任何平衡上的調(diào)整都是在游戲本身的平衡性,不會特地為了電競賽事本身去調(diào)整平衡。

舉例來說,如果我們選擇削弱伊澤瑞爾,不會是因?yàn)樵撁巧陔姼傎愂轮斜憩F(xiàn)過于強(qiáng)勢,而是因?yàn)樗谟螒蛑姓w來看有調(diào)整的必要性。

問:過去《英雄聯(lián)盟》的玩家都是以鍵盤、鼠標(biāo)來進(jìn)行游戲,如今將平臺轉(zhuǎn)移至手機(jī),你認(rèn)為他們是否能習(xí)慣用觸控方式來游玩呢?

Justin Hulog:過去我同樣是一名習(xí)慣用 PC 玩游戲的玩家,我的答案是可以適應(yīng)的,但這可以視為兩種不同的例子。我現(xiàn)在是否還是會在 PC 上玩游戲?是的,我依然會這么做。隨著年紀(jì)增長,開始步入職場,甚至了有了家庭、孩子,承擔(dān)了更多的責(zé)任。于此同時,智能型手機(jī)的出現(xiàn)也改變了這個世界,不是嗎?以往要玩游戲時,我們必須心無旁鶩的待在計(jì)算機(jī),開機(jī)、手握鍵盤鼠標(biāo)前面至少一個小時左右的時間,不能去做其他事情。

隨著《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》這樣的游戲出現(xiàn),就像剛剛在訪問前的空檔,我就能拿出手機(jī)即刻游玩《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》,這兩者之間就有很大的差異。

我想對于玩家來說,基礎(chǔ)上來說了解《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》與《英雄聯(lián)盟》其實(shí)是兩款游戲,這件事是很重要的,包括不同的方式以及游玩的時機(jī)、原因。舉例來說,如果有人每個周末都要通勤到臺中,他可能無法在過程中游玩《英雄聯(lián)盟》,但卻能在旅途中游玩《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》。

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問:《激斗峽谷》中是否有可能推出獨(dú)占英雄呢?

Justin Hulog:是的,如我剛剛所提到,這件事情是有可能的。盡管我還無法描繪出具體的英雄,但我能確定的是未來在《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》之中的確可能會推出所謂的獨(dú)占英雄。

問:未來《激斗峽谷》是否有可能會有與《英雄聯(lián)盟》的跨游戲活動呢?

Justin Hulog:我不會說完全沒有這樣的可能性,不過這當(dāng)中需要克服許多的困難之處,但目前我們將所有的心力都放在《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》的公測上,所以還沒有這樣的規(guī)劃。

問:未來是否會考慮在臺灣地區(qū)舉辦《激斗峽谷》電子競技賽事等活動呢?

Justin Hulog:是的,這確實(shí)是我們未來的計(jì)劃之一。

問:你認(rèn)為現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》游戲游玩長度適宜嗎?

Justin Hulog:目前平均的游玩時間大概是 12 至 18 分鐘,多數(shù)游戲大概是落在 15 分鐘左右,作為一個玩家,其實(shí)我還蠻喜歡這樣的時間長度,如果在 20 分鐘左右的話也許有些人就會感覺有點(diǎn)太長了,有趣的是《英雄聯(lián)盟》的游戲長度多半會來到30、甚至 40 分鐘左右。

在COVID-19 疫情期間,許多人的休息時間可能會是 30 分鐘左右,對他們來說就可以打一場《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》再午休一下,非常適合(笑)。如此一來就不會面臨到「不!我的游戲才打到一半」,但是休息時間已經(jīng)結(jié)束的窘境。所以對我個人來說,我認(rèn)為這樣的游戲時長很剛好。

問:稍早您有提到您最喜歡的英雄是「希瓦娜」,對嗎?

Justin Hulog:其實(shí)希瓦娜是我「曾經(jīng)」最喜愛的英雄。

問:那么您目前最愛的英雄是哪一位呢?

Justin Hulog:我目前最喜愛的英雄是薩勒芬妮。我知道這名英雄在早期面臨到許多爭議問題,實(shí)際游玩之后,這名角色在團(tuán)戰(zhàn)中能帶來相當(dāng)大的助益及破壞性。當(dāng)你在單排時,作為一名輔助玩家其實(shí)相當(dāng)無力,當(dāng)你的ADC玩得不好,你選擇的又是迦娜這樣的角色,能做的事情其實(shí)不多。但薩勒芬妮某種程度上可以扮演第二Carry這樣的角色,并在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮影響力。

話說回來,希瓦娜同樣是一位有能力在單排時作為第二Carry 的英雄,但相對《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》中的希瓦娜,其實(shí)我更愛《英雄聯(lián)盟》PC 版的希瓦娜。盡管她在 PC 版中不是一位特別受歡迎的英雄,不過她在《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》仍然是一個很棒的打野選擇。即便隊(duì)友可能有時候表現(xiàn)不好,但她還是有能力Carry 全隊(duì)。

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問:談到薩勒芬妮,那您認(rèn)為她與娑娜這位英雄是否很相似呢?

Justin Hulog:我知道有很多人會這樣想,但我認(rèn)為還是有很大的不同。娑娜很難擔(dān)綱起一位 Carry 的角色,但當(dāng)隊(duì)友玩得不好時,也許薩勒芬妮就能分擔(dān)更多 Carry 的任務(wù)。娑娜對我來說比較象是一位可以治愈、拉打的英雄,薩勒芬妮同樣能夠治療隊(duì)友,且有著不錯的傷害表現(xiàn)。

如果用玩娑娜的方式來游玩薩勒芬妮,那么你很有可能輸?shù)粲螒?,你必須打得更加激進(jìn)、侵略,甚至把自己想成第二位 AD,才能離勝利更進(jìn)一步。



文章來源:英雄聯(lián)盟掌游寶

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